【創作媒材】撰文 / Alison Lin | 校稿 / Ashier Wu


這篇文章想讓你知道

  1. 壁畫的起源,它其實可以被稱為最早的藝術
  2. 壁畫所具有的歷史價值與藝術性
  3. 壁畫將藝術帶進了日常,宗教壁畫跟塗鴉都是幕後功臣!

關於壁畫源起與發展

壁畫的起源非常地早,甚至能稱為最早的藝術,時間能追溯到 3 萬 2 千年至 3 萬 6 千年前,法國的肖維岩洞(Grotte Chauvet)是現今發現最早的壁畫,而西班牙的阿爾塔米拉洞(Cueva de Altamira)也是非常著名的史前壁畫,這些著名程度,絕對是擺在藝術史教科書第一頁的程度。

在遠古時代洞穴壁畫大多是以紅赭石、木炭為媒材做創作,在文字誕生前主要作為紀錄使用,畫面甚至包含靜態與繪製動態奔跑等畫面,內容主要多為狩獵的場景、人與動物,因為甚至畫出明暗、立體,繪畫技巧畫得太好,曾一度被懷疑是造假,其實這個狀況在現在也很容易發生啦!畢竟照片太美就有可能被誤會是修圖(雖然八成真的都是)。

西班牙阿爾塔米拉洞的野牛,由 José-Manuel Benito, 公有領域, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=2046519

隨著歷史演進與繪畫媒材的發展、宗教的盛行,壁畫變為傳達故事和宗教訊息的一種方式,世界著名的壁畫,例如義大利米蘭恩寵聖母多明我會院牆上的達文西《最後的晚餐》、中國的甘肅省敦煌莫高窟壁畫,均被列為世界遺產,除了具有擁有極高的藝術性外,也富有豐厚的歷史價值。


壁畫創作上面臨的挑戰

壁畫的繪畫過程本身就具有很大的挑戰,除了繪畫本身構圖、要繪畫的面積比起大多數的繪畫要大許多,更是考驗藝術家的體力,如位於梵蒂岡西斯汀小堂的天花板,米開朗基羅的《創世紀》繪製時間自 1508 年至 1512 年,在長達 4 年多的漫長時光,米開朗基羅必須長時間的抬頭與舉手繪畫,長久以來,這些姿勢都對身體產生了不良的影響,儘管他仍在三十幾歲壯年,一樣不堪這樣的負擔,導致他脖子上的疼痛、雙眼無法平視。


壁畫保存的隱憂

提到了中西方的著名壁畫,無論是材質、構圖各面向都有很大的不同,但很特別的是壁畫巨大的畫面更能使觀者增加敬畏之心,適合為宗教服務、作為理念傳達的媒介。但有個很大的缺點,那就是不像一般繪畫能夠裝裱、或是可以放置良好的保存環境,以致壁畫很容易剝落,不易長久保存。


現代的壁畫開啟新方向

壁畫發展到現代,也從為宗教服務,轉而也有運用於而壁畫現今也成為社區營造的方式,成為將當地文化重新展現於世人面前的一種方式,在台灣的許多地區也有許多彩繪壁畫,例如:台中彩虹眷村、桃園坑口彩繪村、高雄衛武迷迷村等。

只要將繪畫創作於牆壁上,都屬於壁畫的範疇,如時常遊走在藝術創作與毀損公物之間的塗鴉,也是屬於壁畫的一種,澳洲的墨爾本便是一個走到哪都可以看到塗鴉的城市,隨處可見的創作與巧思繽紛了這個兼具商業與澳洲文化的城市。

澳洲墨爾本 塗鴉街 Hosier Lane / Photo: Alison Lin


當代塗鴉藝術最享譽盛名的藝術家則是 Banksy,作品有著清晰的線條、獨具個人特色的明暗處理,2018 年在蘇富比拍賣市場上在拍出作品《手持氣球的女孩》(Girl With Balloon)後的幾分鐘,以暗藏畫框內的碎紙機破壞其作品後,而聲名大噪,這件作品從當初 100 萬英鎊拍賣價,於今年也拍賣到 1850 萬英鎊,使得原本藉由破壞拍諷刺藝術被金錢箝制的 Banksy 也成為拍賣市場上的寵兒。

數萬年歷史的壁畫,隨著時代的發展,從原本神聖、必須遠觀的宗教繪畫,逐漸走入我們的生活,讓我們能夠更自由地徜徉於藝術中。接下來我們也會於 Podcast 訪問於今年 8 至 10 月於高雄樹海廣場繪製兩片壁畫的藝術家 Mnookin Wood,與我們分享壁畫背後的創作過程,對創作歷程感到好奇的你趕緊追蹤我們的《怎麼好藝思!?》 Podcast 節目吧!

【EP7 專訪】壁畫那~麼大片是怎麼畫的!? feat. Mnookin Wood 王偉 Podcast Platforms - Flink by Firstory
➤ Mnookin Wood 王偉 Mnookin Wood 的作品以古典童話為創作方向,加入具有暗示性寓意的物件或人物,讓大眼女孩與另個角色互動,形成故事。藝術家巧妙地運用若有似無的表情,讓觀者能感受臆測人物的想法。乍看之下似乎帶點憂鬱,但其實是作者對物、人、生命、宇宙中心的關懷,將對「愛」的核心想法、生活中的感知與情緒,轉化為畫面的各種符號,藉由正在觀看的我們和作品間溝通、想像,打破甜美與灰暗之間的疆界,呈現出瑰麗的童話世界。 這次繪製的壁畫作品:《誓約》https://reurl.cc/Mbkxmp《宇宙女孩》https://reurl.cc/akNjmZ 【本集重點】0…